Routing Table | |
---|---|
Typ | Item |
ID | N/A |
Stackovatelné | Ano (64) |
EMC hodnota | N/A |
Mod | RailCraft |
Routing Table je knížka, která určuje podmínky, které musí Steam Locomotive splňovat. Vkládá se do Detector - Routing nebo Routing Switch Motoru.
Pokud lokomotiva splňuje všechny podmínky vepsané v Routing Table, přehodí Switch Motor nebo pokud je vložená v Detectoru, vyšle Redstone signál.
Pokud ji držíte v ruce a kliknete pravým tlačítkem myši, otevře se vám GUI. Zde máme 3 tlačítka a prostor pro text. Tlačítkem NAME můžete nastavit jméno Routing Table. Tlačítkem HELP se vám zobrazí nápověda (v angličtině) a tlačítkem DONE uložíte veškeré změny.
Podmínky do Routing Tablu zadáváte v přednastavených scriptech. Na jednom řádku může být pouze jeden Operator Keyword:
Operator Keywords:
- AND - Dvě operace, obě musí souhlasit
- OR - Dvě operace, jedna z nich musí souhlasit
- NOT - Invertovaná operace
Condition Keywords (podmínky)
- Dest=<string> - Je pravdivá, pokud se shoduje s destiancí v lokomotivě (tu určíte pomocí Golden Railway Ticketu
- Owner=<jméno> - je pravdivá, pokud lokomotiva patří danému majiteli
- Name=<entityname> - Je pravdivá, pokud se shoduje se jménem Minecartu
- Color=<primary>,<secondary> - Je pravdivá, pokud se shoduje primární i sekundární barva lokomotivy. Napiště slovo "Any" k jakékoliv barvě. Přijatelné barvy: Black, Red, Green, Brown, Blue, Purple, Cyan, LighGrey, Gray, Pink, Lime, Yellow, LightBlue, Magenta, Orange, White
Příklad scriptu: Dest=Zakladna Color=Black,Red AND NOT Owner=Bukk94 Dest=TajneMisto/Ocean
Tento script bude porovnávat lokomotivy jestli mají destinaci Zakladna, nebo jsou obarveny na primární černou a sekundární červenou, nebo jestli jejich destinace bude TajneMisto/Oceanale a vlastníkem není Bukk94.
Crafting
Pokud máte Routing Table se scriptem a nechcete ji znovu přepisovat, vložte ji do Crafting Tablu společně s prázdnou Routing Table a vytvoří se vám 2 kopie se stejným scriptem.