Jak už jsme upozorňovali na začátku, hráči v 90% případů nepoužívají český překlad názvů. Protože je však rychlejší při hře říct "počeštěné slovo", rozhodli jsme se pro vás ty základní pojmy zde vypsat a lehce vysvětlit.
- předmět, věc | |
- stavební jednotka | |
- hromadné označení monster i zvířat | |
NPC [enpísí] |
- je postava ovládaná počítačem |
Drop | - po zabití monstra/zvířete vypadne na zem určitý počet dané věci dle druhu monstra/zvířete |
- po zabití hráče vypadne na zem celý obsah jeho inventáře | |
- výroba jakékoliv věci podle receptu | |
- oblast, kde se oživují hráči / monstra / zvířata | |
- je hodnota poškození útokem | |
- v překladu úroveň, avšak častěji se používá level / lvl | |
- označuje úspěšný zásah, který ubere určitou hodnotu životů | |
- je místo "pod mapou", kde hráč po pádu dolů zemře | |
- je základní uživatelské rozhraní, neboli hlavní obrazovka | |
- zkratka pro zkušenosti (z angl. experience) | |
- úložný prostor hráče, truhly nebo itemu | |
- druh úpravy, který vám vylepší hraní | |
- rozšířující "modul" do určité hry se stejným základem | |
- je doplněk rozšiřující základní funkce | |
- je číslo označující odolnost blocku | |
- je anglický název pro znovuzrození (pokud hráč zemře) | |
- je ohnivá koule. Vystřeluje ji například Ghast | |
- Přeloženo z angličtiny=Původní/Základní | |
- je balíček, který měnit vzhled blocků a itemů v Minecraftu | |
- je číslo v ID za dvojtečkou. Například 36:5. Určuje konkrétní item/barvu (např u vlny) | |
- je maximální počet itemů v jednom políčku (většinou 64) | |
- je podzemní jeskyně nebo komplex se spousty monstry | |
- je grafické uživatelské rozhraní přístrojů. Otevřete ho většinou pravým tlačítkem myši | |
- je jméno nebo přezdívka hráče | |
- je útok na blízko | |
- je opak Melee. Útok na dálku (kostlivec) | |
- je poškození způsobené pádem z výšky | |
- je maximální dohled hráče | |
- událost | |
- elektrická energie z módu IndustrialCraft 2. Více Zde | |
- označuje počet EU na jeden block | |
- je počet EU za jeden tick |